IGG整固後有望再上

根據《2017全球移動遊戲產業白皮書》數據,顯示中國2017年成為全球最大的移動遊戲市場,期內中國移動遊戲區域市場收入達到146.36億美元。IGG(799)主要從事開發及經營手機、網頁及客戶端網絡遊戲,在全球累計註冊用戶數迄今已高達4.3億。隨著科技快速發展,集團亦關注LBS(定位服務)及AR(擴增實境)等新的技術應用。

去年上半年,集團營業額創新高,按年上升117%至2.74億美元,純利大升1.94倍至7,670萬美元。不過,毛利率按年下跌2個百分點至68%,主要由於手機遊戲業務擴張令渠道成本增加所致;惟較去年下半年增加2個百分點,主要由於規模經濟帶來的效益。期內,手機遊戲收益2.7億美元,佔總收益按年提升2個百分點至99%,其中即時戰爭策略類的手機遊戲《王國紀元》為最大收入貢獻,收入佔比69.3%。

以地域劃分,總收益的48%、27%及22%,分別來自亞洲、北美洲及歐洲。集團目前研發中的遊戲產品,包括休閒娛樂類、戰爭策略類等多款遊戲,以及《城堡爭霸》與《領主之戰》的續作和沙盒類遊戲TUG。另外,手機遊戲行業競爭激烈,部份興起的周期較短,集團計劃繼續尋求能夠產生協同效應、加快增長或提供業務突破的潛在投資機會。

走勢上,去年12月8日跌至7.35元跌至7.35元止跌回升,期後形成上升軌,先後走高於10天、20天和50天線,STC%K線升穿%D線,MACD維持牛差距,短線走勢有望改善,可考慮8.6元吸納,反彈阻力10.8元,不跌穿7.8元續持有。

 

筆者為證監會持牌人士

本人並無持有上述股份

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